¡¤ 1ÁÖ - ijµå¸¦ óÀ½ Á¢ÇÏ´Â Ãʺ¸ÀÚµéÀ» À§ÇÑ ´Ü°è·Î Line,Erase(all),Àý´ëÁÂ
Ç¥¸¦ ÇнÀÇϸç LIMITS, ZOOM(ALL), OSMAP(EDN,MID,INT),
CIRCLE, OSMAP(CEN, QUA, RAN), BLIPMODE, OFFSET, TRIM¸¦
ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ 2ÁÖ - COPY, MOVE, MIRROR, PAN, UNDO, REDO, ARRY, FLLET,
CHAMFER, SNAP, GRID, ZOOM, SELECT OBJECTÀÇ »ç¿ë ¹æ¹ý,
AV, EXTEND, BREAK, SKETCH¸¦ ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ 3ÁÖ - POLYGON, RECTANG, ELLIPSE, EXPLODE, COLOR, LINETYPE,
DDCHPROP, ARC, OSNAP(NEA, PER), ±âº»È¯°æ¼³Á¤, SCALE,
ROTATE, STRETCH¿¡ ´ëÇØ ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ 4ÁÖ - DIST, LIST, ID, CAL, AREA, POINT, DDPTYPE, DIVIDE, MEASURE,
OSNAP(NODE), °¨°¢¹ý µµ¸é¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸í, LENGTHEN, PLINE,
PEDIT, XLINE, SPLINE, RAY¿¡ ´ëÇÑ ÇнÀ°ú ÇнÀ¿¡ ´ëÇÑ ÃÑÁ¤¸® ¹×
TEST
¡¤ 5ÁÖ - SOLID,TRACE,DONUT,FILL,REGEN,DIM(Ä¡¼ö±âÀÔ),DIMº¯¼ö,
LAYOUT(MVIEW,MS,PS,MVSETUP,PAN)¿¡ ´ëÇØ ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ 6ÁÖ - ¹èÄ¡ ȯ°æ¼³Á¤ ¹× LAYOUT,DIMº¯¼ö, DDIM, DIMEDIT,Ä¡¼ö µµ±¸ ¸·
´ëÀÇ »ç¿ë¹ý, ATC½ÃÇèÁ¶°Ç, Á¢¼ö ¹æ¹ý°ú ½ÃÇè¹æ¹ý±³À°,MLSTYLE,
MLINE,MLEDIT¿¡ ´ëÇØ ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ 7ÁÖ - TEXT, STYLE, DEDIT,Ư¼ö¹®ÀÚ/ÇÑÀÚÀÇ »ç¿ë¹ý, TEXT(¿É¼Ç),
MTEXT, OTEXT, BLOCK, WBLOCK, DDINSERT, MINSERT,
DESIGNCENTERȰ¿ë ¹æ¹ý,Æò¸éµµ ¿Ï¼º, BAHCH, HATCHEDIT,
BPOLY¿¡ ´ëÇØ ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ 8ÁÖ - ATTDEF, ATTDISP, ATTEDIT, XREF,ÅÛÇø´ ¸¸µå´Â ¹æ¹ý, MSLIDE,
VSLIDE, SCRIPTÀÛ¼º¹æ¹ý, µµ¸é(¿¢¼¿,ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ®)ºÒ·¯¿À±â, ´ÜÃàŰ
¸¸µé±â, IMAGE¹× ÃÑÁ¤¸® TEST
AUTO CAD3D
1°³¿ù
¡¤ 1ÁÖ - 3DÀÇ °³³ä, VPOINT, 3DÁÂÇ¥, ELEV, 3DFACE, EDGE, HIDE, SHADE,
SHADEDGE, 3DOBJECT, VPORTS, 3DMDSO, PEDIT, SURFU,
SURFV, UCS(ZA,3POINT), UCSICON¿¡ ´ëÇØ ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ 2ÁÖ - RULESURF, SURFTAB, EDGESURF, REVSURF, TABSURF,
SURFACEÀÀ¿ë¿¡ ´ëÇØ ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ 3ÁÖ - UCS(³ª¸ÓÁö ºÎºÐ), ROTATE3D, REGION, SOLID±âº» µµÇü(BOX,
CYLINDER..), ÇÕÁýÇÕ, Â÷ÁýÇÕ, ±³ÁýÇÕ, EXTRUDE, PEDIT, ISOLINES,
FACETRES, REVOLVE, MIRROR3D, 3DARRAY, SOLIDEDIT,
SECTION, DESPSILH¿¡ ´ëÇØ ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ 4ÁÖ - SLICE, CHAMFER, FILLET, SOLVIEW, SOLDRAW, SOLIDÀÀ¿ë(ATC
1±Þ½ÃÇè ±âÃâ¹®Á¦Ç®±â), RENDER, RMAT, PLOT, DVIEW, ÃÑÁ¤¸® ¹×
TEST
1¶Ç´Â 2°³¿ù
Photoshop CS2
¡¤ 1ÁÖ - Æ÷Åä¼¥À» óÀ½ Á¢ÇÏ´Â ºÐµéÀ» À§ÇÑ ±âÃʴܰè·Î Æ÷Åä¼¥ÀÇ È°¿ëºÐ¾ß¿Í
±âº»È¯°æÀ» ÀÍÈ÷¸ç ¼±ÅÃÅø°ú ºê·¯½¬ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Ä÷¯¸µ°ú ´Ù¾çÇÑ
ÆäÀÌÆÃ ÅøÀ» ÀÍÈ÷°Ô µË´Ï´Ù. ±×¸®°í ¼öÁ¤ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Õ»óµÈ »çÁøÀ»
º¹¿øÇÏ´Â ¹æ¹ý ¹× »çÁøÀÇ ´Ù¾çÇÑ ¼öÁ¤±â´ÉÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ 2ÁÖ - ·¹À̾îÀÇ È¯°æ°ú ·¹À̾ ÀÌ¿ëÇÑ ±âÃÊ ÇÕ¼º¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇϸç Path
±â´É°ú ½¦ÀÌÇÁ ·¹À̾îÀÇ ±â´É ¹× Type·¹À̾ Ȱ¿ëÇÑ ¹®ÀÚ µðÀÚÀÎÀ»
ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ 3ÁÖ - Edit¸Þ´º¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÆÐÅ͸¸µé±â¿Í »ç¿ëÀÚ ºê·¯½¬, ½¦ÀÌÇÁ ¸¸µé°í Àû
¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý, »ö»ó º¸Á¤À» À§ÇÑ Adjustment¸¦ ÀÍÇôº¸¸ç ±× ÀÌ¿ÜÀÇ
´Ù¾çÇÑ »ö»ó º¸Á¤ ¹æ¹ý ¹× ·¹ÀÌ¾î ¸¶½ºÅ© ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÑ À̹ÌÁö ÇÕ
¼º¹ýÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ 4ÁÖ - ·¹ÀÌ¾î ºí·£µù ¸ðµå¸¦ ÀÌÇØÇÏ¸ç ·¹ÀÌ¾î ½ºÅ¸ÀÏÀÇ È¿°ú Àû¿ë ¹× Ȱ¿ë
¹æ¹ý°ú ÇÊÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© À̹ÌÁö¿¡ È¿°úÁÖ´Â ¹æ¹ý°ú ´Ù¾çÇÑ ÇÊÅÍÀÇ
Ȱ¿ë¹æ¹ýÀ» ÀÍÈ÷°Ô µË´Ï´Ù.
¡¤ 5ÁÖ - ·¹ÀÌ¾î ¸¶½ºÅ©¿Í Ŭ¸®ÇÎ ¸¶½ºÅ©ÀÇ È°¿ë¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÏ¸ç ·¹À̾î¿Í
ÇÊÅ͸¦ Ȱ¿ëÇÑ À̹ÌÁöÀÇ °í±ÞÇÕ¼º ¹æ¹ýÀ» Æ®·¹ÀÌ´× ¹× ä³Î¿¡ ´ëÇÑ
ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ 6ÁÖ - ä³ÎÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÀÌÆåÆ® ¹®ÀÚ¸¦ ¸¸µé¾îº¸¸ç ±× À̿ܿ¡ ä³ÎÀ» ÀÌ¿ëÇÑ
´Ù¾çÇÑ ÀÌÆåÆ®¸¦ ¸¸µé¾î º¸°Ô µË´Ï´Ù.
¶ÇÇÑ ÃâÆÇ ¹æ½Ä¿¡ µû¸¥ »ö»ó¸ðµå¿Í ±Ô°Ý¿¡ ´ëÇÑ ÇнÀ°ú ºÏÄ¿¹ö ¹×
Æ÷½ºÅÍ, ½ÃµðÀðÄÏÀ» Á¦ÀÛÇØ º¸°Ô µË´Ï´Ù.
¡¤ 7ÁÖ - ÀÛǰ ÁÖÁ¦ ¼±Á¤°ú Á¦ÀÛÀ» ÇÏ°Ô µÇ¸ç À¥ ±×·¡ÇÈ ÀúÀ广¹ý, À̹ÌÁö ·¹
µð¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±¸Çö,´Ù¾çÇÑ À¥ ¾ÆÀÌÄÜ Á¦ÀÛ¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ
´Ï´Ù.
¡¤ 8ÁÖ - ÁÖÁ¦¸¦ ¼±Á¤ÇÏ¿© ¸ÞÀÎÆäÀÌÁö¸¦ Á¦ÀÛÇØ º¸¸ç ÀÛǰ Æò°¡¿Í ÃÑÁ¤¸®·Î
¸¶¹«¸® µË´Ï´Ù.
3D-MAX Á¶°¨µµ1
1°³¿ù
¡¤ 1ÁÖ - 3DMAX¸¦ óÀ½ Á¢ÇÏ´Â Ãʺ¸ÀÚµéÀ» À§ÇÑ ´Ü°è·Î O.T¿Í ¸Æ½ºÀÇ ±âº»
ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡ ´ëÇÑ ±³À°°ú ¼±ÅÃÀÇ °³³ä°ú ȸé Á¶Àý¹æ¹ý, TransformÀ»
ÀÌ¿ëÇÑ ¹°Ã¼ÀÇ À̵¿, È®´ë, Ãà¼Ò ¹æ¹ý ¹× 3Â÷¿ø ´Ü¸éµµ¸¦ ±×¸®°í ¼ö
Á¤ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ 2ÁÖ - 2Â÷¿ø Shape¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î 3Â÷¿ø ¹°Ã¼¸¦ ¸¸µé¾îº¸°Ô µÇ¸ç ¸ôµù°ú ¶ó
¿îµù ó¸®µÈ ¹°Ã¼¸¦ ¸¸µé¾îº¸°í Loft ObjectÀÇ Path¿Í Shape, Loft
ObjectÀÇ Deformation º¯Çü¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ 3ÁÖ - Compound Object¿Í ¹°Ã¼¸¦ ´Ù¾çÇÑ ÇüÅ·Πº¯Çü½ÃÄÑ ÁÖ´Â ModifierÀÇ
ÇнÀ ¹× Æú¸®°Ç ¸ðµ¨¸µ¿¡ ´ëÇØ ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ 4ÁÖ - MAX¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ºÎµå·¯¿î ¹°Ã¼¸¦ ¸¸µé¾îº¸¸ç 2Â÷¿øÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î 3DÆú
¸®°Ç ¸ðµ¨¸µ ¹× Editable Patch·Î ºÎµå·¯¿î ¹°Ã¼ »ý¼º¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ
´Ï´Ù.
3D-MAX Á¶°¨µµ2
1°³¿ù
¡¤ 1ÁÖ - ÀçÁúÀÇ ±¸Á¶(Material Editor)¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØÇнÀ°ú ¹°Ã¼¿¡ »öÀ» ¸¸µå´Â
ÀÛ¾÷, ¹°Ã¼ÀÇ ¹«´Ì(Texture Mapping)¸¦ ÀÔÈ÷´Â ÀÛ¾÷ ¹«´Ì¸¦ ¿Ã¹Ù¸£°Ô
ÀÔÈ÷´Â ÀÛ¾÷(UVW MAP)À» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ 2ÁÖ - ÀÔü°¨ ³ª´Â ¹«´Ì¸¦ ÀÔÇôº¸°í BrickÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¹Ù´Ú, ŸÀϹ«´Ì ¸ÊÇΰú
Opacity¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Åõ¸íÇÏ°Ô ¸¸µå´Â ¹æ¹ý, ¹Ý»ç¿Í ±¼Àý È¿°ú Ç¥Çö
¹æ¹ý, ¸Æ½ºÀÇ Shader¿¡ °üÇÏ¿© ´Ù¾çÇÑ Áú°¨À» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ÇнÀ
ÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ 3ÁÖ - ¸Æ½º ¶óÀÌÆ®ÀÇ ±âº» ¼Ó¼ºµé°ú ºûÀÇ ¼ºÁúÀ» ÇнÀÇϸç Omni, Spotlight,
Directlight¿¡ °üÇÑ ±³À°°ú Local¶óÀÌÆ®·Î G,lÈ¿°ú¸¦ Ç¥ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ý,
±×¸²ÀÚ È¿°ú¿Í ƯÁ¤ÇÑ ¹°Ã¼¸¸ ºûÀ» ºñÃß´Â ¹æ¹ý, ¶óÀÌÆ®ÀÇ Æ¯¼öÈ¿°ú
µîÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ 4ÁÖ - Ä«¸Þ¶ó·Î ±¸µµ¿¡ ´ëÇÑ ±³À°°ú ´Ù¾çÇÑ Á¾·ùÀÇ ¸ÅÇÎÀ» ½Ç½ÀÇÏ°Ô µÇ¸ç
Mix¿Í Mask Map¿¡ ´ëÇÑ ±³À°, Raytrace¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¹Ý»ç¿Í ±¼Àý, ¸Æ
½ºÀÇ ´Ù¾çÇÑ EffectÈ¿°ú¸¦ ¿¬ÃâÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
1°³¿ù
Æ÷Æ®Æú¸®¿À
¡¤ Æ÷Æ®Æú¸®¿À ±âȹ, ¼öÁ¤, Á¦ÀÛ
¡¤ Ãë¾÷À» À§ÇÑ °³ÀÎÆ÷Æ®Æú¸®¿À ¿Ï¼º
¢¼ (ÁÖ)ÇÏÀ̵̹ð¾îÄÄÇ»ÅÍÇпø ¢¼
- °³², Á¾·Î, ½ÅÃÌ, ±¸·Î, ³ë¿ø, ¾È»ê, ¾È¾ç Ä·ÆÛ½º ±³À° °¡´É.
- MOS ±¹Á¦°øÀνÃÇè¼¾ÅÍ
-ATC ³ëµ¿ºÎÁöÁ¤½ÃÇè¼¾ÅÍ
- ¿Â¶óÀÎ µ¿¿µ»ó °ÀÇ Á¦°ø
-Á¤±Ôµî·Ï½Ã, ¹«·áÀç¼ö°±ÇÁö±Þ
°¢Á¾ ¹Ìµð¾î ºÐ¾ß¿Í ´ëÇÐ °ÀÇ,
Çö µðÀÚÀÎ Àü°ø ºÐ¾ßÀÇ
ÃÖ°í °»çÁø ºÐµé²²¼ ¿¼ºÀûÀ¸·Î °ÀǸ¦
ÇϽʴϴÙ.
*Çаú ±³À° ´ã´ç À̼ö°æ ¼±»ý´Ô
*¹®ÀÇ : 02-3477-5225