|
|
 |
|
 |
|
 |
¿¬¶ôó : [±¤°í¹®ÀÇÀüÈ] [070-8718-5081] |
|
 |
|
 |
¿ì¸®ÀºÇà : °¹®±â
1002-750-203588 |
|
|
 |
|
|
|
ÀÎÅ׸®¾îµðÀÚÀÎ Ãë¾÷´ëºñ¹Ý |
|
|
 |
|
±â°ü¸í |
ÇÏÀ̵̹ð¾îÄÄÇ»ÅÍÇпø ( http://www.himediaseon.com ) |
|
±³À°±â°ü¼Ò°³ |
ÇÏÀ̵̹ð¾îÄÄÇ»ÅÍÇпø |
|
±â°üÁÖ¼Ò |
¼¿ï ¼Ãʱ¸ ¼Ãʵ¿ 1318-2 Å뿵ºôµù 8Ãþ [137-070] |
|
¸¶°¨ÀÏÀÚ |
2009/7/7 |
|
|
|
 |
|
|
|
 |
|
|
|
±³À°³»¿ë |
ÀÎÅ׸®¾îµðÀÚÀÎ Ãë¾÷´ëºñ |
±³À°Á¾·ù |
°í¿ëº¸Çèȯ±Þ°úÁ¤/ÀϹݱ³À° , ÀϹÝ/¹«·á/¿Â¶óÀα³À°°úÁ¤/ÀϹݱ³À° , ±¹ºñÁö¿ø°úÁ¤/Ãë¾÷À¯¸ÁºÐ¾ß±³À° |
±³À°Áö¿ª |
¼¿ï/°³²±¸ , ¼¿ï/±¸·Î±¸ , ¼¿ï/Á¾·Î±¸ |
±³À°Á¾·ù |
µðÀÚÀÎ/¿µ»ó |
¸ðÁýÀοø |
8¸í |
±³À°ºñ |
71¸¸¿øÀÌ»ó |
¼ºº° |
¹«°ü |
¿¬·É |
¹«°ü |
Çз |
¹«°ü |
°í¿ëº¸Çè |
Àû¿ëÀÚ |
|
|
|
 |
|
|
|
|
 |
|
|
 |
ÁְŰø°£, Ä¿ÇǼóÀ̳ª ¹éÈÁ¡ °°Àº »ó¾÷°ø°£, ¾÷¹«°ø°£,Àü½ÃÀåµîÀ» ÄÄÇ»Åͳª ¼öÀÛ¾÷À¸·Î ¼³°èÇÏ´Â °úÁ¤ÀÔ´Ï´Ù ½Ç³»µðÀÚÀÎÀº Å©°Ô ÀÎÅ͸®¾î ¼³°è¿Í ÀÎÅ׸®¾î ÄÚµð ¹× ½Ã°øÀ¸·Î ³ª´©´Âµ¥ ¼³°è´Â °ø°£ÀÇ ±â´É¿¡ ºÎÇյǴ °ø°£À» âÁ¶ÇÏ´Â °ÍÀ̰í,ÄÚµð´Â ±× °ø°£ÀÇ ¸ñÀû¿¡ µû¶ó ¼·Î Àß ¾î¿ï¸®´Â ¼Òǰ ¹× ¸¶°¨Àç·á¸¦ ¼±ÅÃÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¶Ç ½Ã°øÀº ¼³°è¿Í Äڵ𿡠ÀÇÇÑ ½ÇÁ¦ °ø»ç¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù. °¢ °ø°£ÀÇ ¼³°è´Â ¹°·Ð ¸¶°¨Àç·á ¼±Á¤¿¡ À̸£±â±îÁö ¸Å¿ì ´Ù¾çÇϰí ÃÑüÀûÀÎ ÀÛ¾÷Àθ¸Å Ãë¾÷ÀÇ ¹®µµ ±× ¸¸Å ³Ð°í ´Ù¾çÇÕ´Ï´Ù.
|
|
 |
ÀÎÅ׸®¾î µðÀÚÀÎÀ̶õ Çö´ëÀÎÀÇ »ýȰ¹æ½ÄÀ» ºÐ¼®ÇØ °ø°£À» ¸Å·Â ÀÖ°í Æí¸®ÇÏ°Ô ÇØ¾ßÇÏ°í ¿ä±¸Á¶°Ç¿¡ °¢¾ç°¢»öÀÎ ±¤¹üÀ§ÇÑ ´ë»óÀÇ ½Ç³»°ø°£À» ³ª¸§´ë·ÎÀÇ °ø°£À» ÆÄ¾ÇÇϰí ÀûÀýÇÑ ±â´É°ú ÇüÅ ±×¸®°í ¸ñÀûÀ» ¼³Á¤ÇÏ¿© ±× ´ë»óÀ» ½ÇüȽÃ۴°ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ÀÎÅ׸®¾îµðÀÚÀ̳ʷμÀÇ Ãë¾÷¿¡ ÀÖ¾î ÇÊ¿äÇÑ Àü¹®ÀûÀÎ ½Ç¹«´É·ÂÀ» ¹è¾ç ÇÔÀ¸·Î 100%ÀÇ °æÀï·ÂÀ» °®Ãá Àη¾缺À» ¸ñÇ¥·Î ÇÕ´Ï´Ù.
|
|
 |
½Ç¹«¿¡¼ ¿ä±¸ µÇ¾îÁö´Â Àü¹®ÀûÀÎ ±³À°À» Áß½ÉÀ¸·Î ½Ç¹«°¨°¢À» ÀÍÈ÷¸ç ÇÏÀ̵̹ð¾î ÀÚü Ãë¾÷½Ã½ºÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸ÂÃã Ãë¾÷±³À°À» ½Ç½ÃÇÕ´Ï´Ù. ´Ù¾çÇÑ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÅëÇÑ µðÀÚÀÎÀÇ ¸Åüº°, Ư¼ºº° ±³À°°ú ¼Ò¼ö Á¤¿øÀ¸·Î °³Àκ°, ±×·ìº° ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÁøÇàÀ¸·Î ±âÁ¸ÀÇ Áý´Ü ±³À°¿¡¼ Å»ÇÇ, ´õ¿í´õ ÁýÁßÀûÀÎ ±³À°À» ½Ç½ÃÇÏ¸ç Æ÷Æ®Æú¸®¿À¿Í ½ºÅ丮 º¸µåÀÛ¼ºÀ» ¹ßǥȸ¸¦ ÅëÇØ ½Ç¹«¿¡¼ ÇÊ¿äÇÑ ÀÎÀç·Î ¾ç¼ºÇÕ´Ï´Ù.
|
|
 |
±¸ºÐ |
°úÁ¤±¸ºÐ |
¼ö¾÷³»¿ë |
1 |
AutoCAD2D |
¡¤ 1ºÎ - ijµå¸¦ óÀ½ Á¢ÇÏ´Â Ãʺ¸ÀÚµéÀ» À§ÇÑ ´Ü°è·Î Line,Erase(all),Àý´ëÁ ǥ¸¦ ÇнÀÇϸç LIMITS, ZOOM(ALL), OSMAP(EDN,MID,INT), CIRCLE, OSMAP(CEN, QUA, RAN), BLIPMODE, OFFSET, TRIM¸¦ ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ 2ºÎ - COPY, MOVE, MIRROR, PAN, UNDO, REDO, ARRY, FLLET, CHAMFER, SNAP, GRID, ZOOM, SELECT OBJECTÀÇ »ç¿ë ¹æ¹ý, AV, EXTEND, BREAK, SKETCH¸¦ ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ 3ºÎ - POLYGON, RECTANG, ELLIPSE, EXPLODE, COLOR, LINETYPE, DDCHPROP, ARC, OSNAP(NEA, PER), ±âº»È¯°æ¼³Á¤, SCALE, ROTATE, STRETCH¿¡ ´ëÇØ ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ 4ºÎ - DIST, LIST, ID, CAL, AREA, POINT, DDPTYPE, DIVIDE, MEASURE, OSNAP(NODE), °¨°¢¹ý µµ¸é¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸í, LENGTHEN, PLINE, PEDIT, XLINE, SPLINE, RAY¿¡ ´ëÇÑ ÇнÀ°ú ÇнÀ¿¡ ´ëÇÑ ÃÑÁ¤¸® ¹× TEST
¡¤ 5ºÎ - SOLID,TRACE,DONUT,FILL,REGEN,DIM(Ä¡¼ö±âÀÔ),DIMº¯¼ö, LAYOUT(MVIEW,MS,PS,MVSETUP,PAN)¿¡ ´ëÇØ ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ 6ºÎ - ¹èÄ¡ ȯ°æ¼³Á¤ ¹× LAYOUT,DIMº¯¼ö, DDIM, DIMEDIT,Ä¡¼ö µµ±¸ ¸· ´ëÀÇ »ç¿ë¹ý, ATC½ÃÇèÁ¶°Ç, Á¢¼ö ¹æ¹ý°ú ½ÃÇè¹æ¹ý±³À°,MLSTYLE, MLINE,MLEDIT¿¡ ´ëÇØ ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ 7ºÎ - TEXT, STYLE, DEDIT,Ư¼ö¹®ÀÚ/ÇÑÀÚÀÇ »ç¿ë¹ý, TEXT(¿É¼Ç), MTEXT, OTEXT, BLOCK, WBLOCK, DDINSERT, MINSERT, DESIGNCENTERȰ¿ë ¹æ¹ý,Æò¸éµµ ¿Ï¼º, BAHCH, HATCHEDIT, BPOLY¿¡ ´ëÇØ ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ 8ºÎ - ATTDEF, ATTDISP, ATTEDIT, XREF,ÅÛÇø´ ¸¸µå´Â ¹æ¹ý, MSLIDE, VSLIDE, SCRIPTÀÛ¼º¹æ¹ý, µµ¸é(¿¢¼¿,ÆÄ¿öÆ÷ÀÎÆ®)ºÒ·¯¿À±â, ´ÜÃàŰ ¸¸µé±â, IMAGE¹× ÃÑÁ¤¸® TEST
|
2 |
AutoCAD3D |
¡¤ 1ºÎ - 3DÀÇ °³³ä, VPOINT, 3DÁÂÇ¥, ELEV, 3DFACE, EDGE, HIDE, SHADE, SHADEDGE, 3DOBJECT, VPORTS, 3DMDSO, PEDIT, SURFU, SURFV, UCS(ZA,3POINT), UCSICON¿¡ ´ëÇØ ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ 2ºÎ - RULESURF, SURFTAB, EDGESURF, REVSURF, TABSURF, SURFACEÀÀ¿ë¿¡ ´ëÇØ ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ 3ºÎ - UCS(³ª¸ÓÁö ºÎºÐ), ROTATE3D, REGION, SOLID±âº» µµÇü(BOX, CYLINDER..), ÇÕÁýÇÕ, Â÷ÁýÇÕ, ±³ÁýÇÕ, EXTRUDE, PEDIT, ISOLINES, FACETRES, REVOLVE, MIRROR3D, 3DARRAY, SOLIDEDIT, SECTION, DESPSILH¿¡ ´ëÇØ ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ 4ºÎ - SLICE, CHAMFER, FILLET, SOLVIEW, SOLDRAW, SOLIDÀÀ¿ë(ATC 1±Þ½ÃÇè ±âÃâ¹®Á¦Ç®±â), RENDER, RMAT, PLOT, DVIEW, ÃÑÁ¤¸® ¹× TEST
|
3 |
Photoshop CS2 |
¡¤ 1ºÎ - Æ÷Åä¼¥À» óÀ½ Á¢ÇÏ´Â ºÐµéÀ» À§ÇÑ ±âÃʴܰè·Î Æ÷Åä¼¥ÀÇ È°¿ëºÐ¾ß¿Í ±âº»È¯°æÀ» ÀÍÈ÷¸ç ¼±ÅÃÅø°ú ºê·¯½¬ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Ä÷¯¸µ°ú ´Ù¾çÇÑ ÆäÀÌÆÃ ÅøÀ» ÀÍÈ÷°Ô µË´Ï´Ù. ±×¸®°í ¼öÁ¤ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼Õ»óµÈ »çÁøÀ» º¹¿øÇÏ´Â ¹æ¹ý ¹× »çÁøÀÇ ´Ù¾çÇÑ ¼öÁ¤±â´ÉÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ 2ºÎ - ·¹À̾îÀÇ È¯°æ°ú ·¹À̾ ÀÌ¿ëÇÑ ±âÃÊ ÇÕ¼º¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇϸç Path ±â´É°ú ½¦ÀÌÇÁ ·¹À̾îÀÇ ±â´É ¹× Type·¹À̾ Ȱ¿ëÇÑ ¹®ÀÚ µðÀÚÀÎÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ 3ºÎ - Edit¸Þ´º¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÆÐÅ͸¸µé±â¿Í »ç¿ëÀÚ ºê·¯½¬, ½¦ÀÌÇÁ ¸¸µé°í Àû ¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý, »ö»ó º¸Á¤À» À§ÇÑ Adjustment¸¦ ÀÍÇôº¸¸ç ±× ÀÌ¿ÜÀÇ ´Ù¾çÇÑ »ö»ó º¸Á¤ ¹æ¹ý ¹× ·¹ÀÌ¾î ¸¶½ºÅ© ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÑ À̹ÌÁö ÇÕ ¼º¹ýÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ 4ºÎ - ·¹ÀÌ¾î ºí·£µù ¸ðµå¸¦ ÀÌÇØÇÏ¸ç ·¹ÀÌ¾î ½ºÅ¸ÀÏÀÇ È¿°ú Àû¿ë ¹× Ȱ¿ë ¹æ¹ý°ú ÇÊÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© À̹ÌÁö¿¡ È¿°úÁÖ´Â ¹æ¹ý°ú ´Ù¾çÇÑ ÇÊÅÍÀÇ È°¿ë¹æ¹ýÀ» ÀÍÈ÷°Ô µË´Ï´Ù.
¡¤ 5ºÎ - ·¹ÀÌ¾î ¸¶½ºÅ©¿Í Ŭ¸®ÇÎ ¸¶½ºÅ©ÀÇ È°¿ë¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÏ¸ç ·¹À̾î¿Í ÇÊÅ͸¦ Ȱ¿ëÇÑ À̹ÌÁöÀÇ °í±ÞÇÕ¼º ¹æ¹ýÀ» Æ®·¹ÀÌ´× ¹× ä³Î¿¡ ´ëÇÑ ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ 6ºÎ - ä³ÎÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÀÌÆåÆ® ¹®ÀÚ¸¦ ¸¸µé¾îº¸¸ç ±× À̿ܿ¡ ä³ÎÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ´Ù¾çÇÑ ÀÌÆåÆ®¸¦ ¸¸µé¾î º¸°Ô µË´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ÃâÆÇ ¹æ½Ä¿¡ µû¸¥ »ö»ó¸ðµå¿Í ±Ô°Ý¿¡ ´ëÇÑ ÇнÀ°ú ºÏÄ¿¹ö ¹× Æ÷½ºÅÍ, ½ÃµðÀðÄÏÀ» Á¦ÀÛÇØ º¸°Ô µË´Ï´Ù.
¡¤ 7ºÎ - ÀÛǰ ÁÖÁ¦ ¼±Á¤°ú Á¦ÀÛÀ» ÇÏ°Ô µÇ¸ç À¥ ±×·¡ÇÈ ÀúÀ广¹ý, À̹ÌÁö ·¹ µð¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±¸Çö,´Ù¾çÇÑ À¥ ¾ÆÀÌÄÜ Á¦ÀÛ¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ ´Ï´Ù.
¡¤ 8ºÎ - ÁÖÁ¦¸¦ ¼±Á¤ÇÏ¿© ¸ÞÀÎÆäÀÌÁö¸¦ Á¦ÀÛÇØ º¸¸ç ÀÛǰ Æò°¡¿Í ÃÑÁ¤¸®·Î ¸¶¹«¸® µË´Ï´Ù.
|
4 |
3D-MAX Á¶°¨µµ1 |
¡¤ 1ºÎ - 3DMAX¸¦ óÀ½ Á¢ÇÏ´Â Ãʺ¸ÀÚµéÀ» À§ÇÑ ´Ü°è·Î O.T¿Í ¸Æ½ºÀÇ ±âº» ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡ ´ëÇÑ ±³À°°ú ¼±ÅÃÀÇ °³³ä°ú ȸé Á¶Àý¹æ¹ý, TransformÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¹°Ã¼ÀÇ À̵¿, È®´ë, Ãà¼Ò ¹æ¹ý ¹× 3Â÷¿ø ´Ü¸éµµ¸¦ ±×¸®°í ¼ö Á¤ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ 2ºÎ - 2Â÷¿ø Shape¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î 3Â÷¿ø ¹°Ã¼¸¦ ¸¸µé¾îº¸°Ô µÇ¸ç ¸ôµù°ú ¶ó ¿îµù ó¸®µÈ ¹°Ã¼¸¦ ¸¸µé¾îº¸°í Loft ObjectÀÇ Path¿Í Shape, Loft ObjectÀÇ Deformation º¯Çü¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ 3ºÎ - Compound Object¿Í ¹°Ã¼¸¦ ´Ù¾çÇÑ ÇüÅ·Πº¯Çü½ÃÄÑ ÁÖ´Â ModifierÀÇ ÇнÀ ¹× Æú¸®°Ç ¸ðµ¨¸µ¿¡ ´ëÇØ ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ 4ºÎ - MAX¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ºÎµå·¯¿î ¹°Ã¼¸¦ ¸¸µé¾îº¸¸ç 2Â÷¿øÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î 3DÆú ¸®°Ç ¸ðµ¨¸µ ¹× Editable Patch·Î ºÎµå·¯¿î ¹°Ã¼ »ý¼º¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ ´Ï´Ù.
|
5 |
3D-MAX Á¶°¨µµ2 |
¡¤ 1ºÎ - ÀçÁúÀÇ ±¸Á¶(Material Editor)¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØÇнÀ°ú ¹°Ã¼¿¡ »öÀ» ¸¸µå´Â ÀÛ¾÷, ¹°Ã¼ÀÇ ¹«´Ì(Texture Mapping)¸¦ ÀÔÈ÷´Â ÀÛ¾÷ ¹«´Ì¸¦ ¿Ã¹Ù¸£°Ô ÀÔÈ÷´Â ÀÛ¾÷(UVW MAP)À» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ 2ºÎ - ÀÔü°¨ ³ª´Â ¹«´Ì¸¦ ÀÔÇôº¸°í BrickÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¹Ù´Ú, ŸÀϹ«´Ì ¸ÊÇΰú Opacity¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Åõ¸íÇÏ°Ô ¸¸µå´Â ¹æ¹ý, ¹Ý»ç¿Í ±¼Àý È¿°ú Ç¥Çö ¹æ¹ý, ¸Æ½ºÀÇ Shader¿¡ °üÇÏ¿© ´Ù¾çÇÑ Áú°¨À» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ÇнÀ ÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ 3ºÎ - ¸Æ½º ¶óÀÌÆ®ÀÇ ±âº» ¼Ó¼ºµé°ú ºûÀÇ ¼ºÁúÀ» ÇнÀÇϸç Omni, Spotlight, Directlight¿¡ °üÇÑ ±³À°°ú Local¶óÀÌÆ®·Î G,lÈ¿°ú¸¦ Ç¥ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ý, ±×¸²ÀÚ È¿°ú¿Í ƯÁ¤ÇÑ ¹°Ã¼¸¸ ºûÀ» ºñÃß´Â ¹æ¹ý, ¶óÀÌÆ®ÀÇ Æ¯¼öÈ¿°ú µîÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
¡¤ 4ºÎ - Ä«¸Þ¶ó·Î ±¸µµ¿¡ ´ëÇÑ ±³À°°ú ´Ù¾çÇÑ Á¾·ùÀÇ ¸ÅÇÎÀ» ½Ç½ÀÇÏ°Ô µÇ¸ç Mix¿Í Mask Map¿¡ ´ëÇÑ ±³À°, Raytrace¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¹Ý»ç¿Í ±¼Àý, ¸Æ ½ºÀÇ ´Ù¾çÇÑ EffectÈ¿°ú¸¦ ¿¬ÃâÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
|
6 |
Æ÷Æ®Æú¸®¿À |
¡¤ Æ÷Æ®Æú¸®¿À ±âȹ, ¼öÁ¤, Á¦ÀÛ
¡¤ Ãë¾÷À» À§ÇÑ °³ÀÎÆ÷Æ®Æú¸®¿À ¿Ï¼º
| | |
|
|
|
|
|
|
+µî·ÏÀÏ : 2008-09-29 +Á¶È¸¼ö:2,164 |
|
|
|
 |
º» Á¤º¸´Â ÇÏÀ̵̹ð¾îÄÄÇ»ÅÍÇпø¿¡¼ Á¦°øÇÑ ÀÚ·áÀ̸ç, ±¹ºñÁö¿ø¹«·á±³À°Á¤º¸¼¾ÅÍÀº(´Â) ±× ³»¿ë»óÀÇ ¿À·ù ¹× Áö¿¬, ±× ³»¿ëÀ» ½Å·ÚÇÏ¿© ÃëÇØÁø Á¶Ä¡¿¡ ´ëÇÏ¿© Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. º» Á¤º¸´Â ±¹ºñÁö¿ø¹«·á±³À°Á¤º¸¼¾ÅÍÀÇ µ¿ÀÇ ¾øÀÌ Àç ¹èÆ÷ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. |
 | |
|
|