1³â Ưº°È¸¿ø ¸ðÁýÁß!!!
±¤°í¹®ÀÇÀüÈ­:070-8718-5081
±¹ºñ¹«·á±³À°  ½Ç¾÷ÀÚ  ±¹ºñ  ¿ä¸®  ¹Ù¸®½ºÅ¸    ¿µ¾î  °£È£Á¶¹«»ç  cad  ÀϺ»¾î  ÀÇ·ù  ÀçºÀ 
±â°üȸ¿ø °³ÀÎȸ¿ø
¾ÆÀ̵ð
ºñ¹Ð¹øÈ£
 
¾ÆÀ̵ð | ºñ¹Ð¹øȣã±â
°³ÀÎȸ¿øÁ¤º¸¼öÁ¤
±³À°½Åû°ü¸®
À̸ÞÀÏ Áö¿ø°ü¸®
ÃßõÀÎ ¼­ºñ½º °ü¸®
°áÁ¦³»¿ªÁ¶È¸
¸éÁ¢Á¦ÀÇÇÑ ±â°üÁ¤º¸
±³À°½Åû¿äûÇÑ ±â°ü°úÁ¤
±³À°Á¤º¸½ºÅ©·¦
¸ÂÃãÁ¤º¸¼³Á¤
¸ÂÃãÁ¤º¸¸®½ºÆ®
Áö¿ø¼­¹«·áµî·Ï
  ¿¬¶ôó : [±¤°í¹®ÀÇÀüÈ­] [070-8718-5081]
¿ì¸®ÀºÇà : °­¹®±â
  1002-750-203588
¡Ù ¸¶¾ß(MAYA)¸¦ È°¿ëÇÑ 3D¹æ¼Û¿µÈ­Ãë¾÷°úÁ¤(¸ðµ¨¸µ&¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç&VFX)
 
 ±â°ü¸í  °­³² ±×¸°ÄÄÇ»Å;ÆÆ®Çпø ( http://it.green-artcenter.com )
 ±³À°±â°ü¼Ò°³  ±×¸°ÄÄÇ»Å;ÆÆ®Çпø °­³²Ä·ÆÛ½º ±¹ºñÁö¿ø´ã´çºÎ¼­
 ±â°üÁÖ¼Ò  ¼­¿ï °­³²±¸ ¿ª»ïµ¿ ¸¸À̺ôµù 5Ãþ / 10Ãþ [135-080]
 ¸¶°¨ÀÏÀÚ  »ó½Ã¸ðÁý
 
 ±³À°³»¿ë  ¸¶¾ß
 ±³À°Á¾·ù  ±¹ºñÁö¿ø°úÁ¤/ÀüÁ÷½Ç¾÷ÀÚ±³À° , ±¹ºñÁö¿ø°úÁ¤/½Å±Ô½Ç¾÷ÀÚ±³À° , ±¹ºñÁö¿ø°úÁ¤/Ãë¾÷À¯¸ÁºÐ¾ß±³À°
 ±³À°Áö¿ª  ¼­¿ï/°­³²±¸ , ¼­¿ï/¼­Ãʱ¸ , ¼­¿ï
 ±³À°Á¾·ù  µðÀÚÀÎ/¿µ»ó
 ¸ðÁýÀοø  0¸í  ±³À°ºñ  ±¹ºñ¹«·á
 ¼ºº°  ¹«°ü  ¿¬·É  ¹«°ü
 Çз  ¹«°ü  °í¿ëº¸Çè  ¹ÌÀû¿ëÀÚ
 ´ã´çÀÚ  ÀÓÇѱâ ( amurgirl@nate.com)
 ¿¬¶ôó  02-717-5601
 Á¢¼ö¹æ½Ä  
ÁÖÁ¦ ¼ÒÁÖÁ¦ ÁÖ¿ä³»¿ë ÈƷýð£
¸¶¾ß ±âÃÊ ÇнÀ(¿À¹öºä) /±âÃÊ ¸ðµ¨¸µ Á¦ÀÛ°ú ÆíÁý
1. ¿À¸®¿£Å×À̼Ç/MAYA ¸ðµ¨¸µ È°¿ë ¸ñÀû°ú ÀÀ¿ëºÐ¾ß¿Ü ¸ðµ¨¸µ¼Ò°³

2. MAYA ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ ÀÌÇØ

3. ³×ºñ°ÔÀÌÆà 3D World

4. ½Ç¹«¸¦ À§ÇÑ ¸ðµ¨¸µÀÇ ´Ù¾çÇÑ ¸ñÀû ±×¿¡ ÀûÇÕÇÑ Á¦ÀÛ ±â¹ýÀÇ Á¾·ù

5. POLYGONÀÇ, SUBDIVISION NURBSÀÇ ÀÌÇØ

6. PrimitivesÆú¸®°ï È°¿ë ¹æ¹ý°ú ½Ç½À Æú¸®°ï ÆíÁý- ¹æ¾ÈÀÇ ¼Òµµ±¸¸¦ ¸¸µé±â ÀÇÀÚ ¸¸µé±â
1. MayaÀÇ ÀÛµ¿ ¿ø¸®¸¦ ¼³¸í ÇÏ°í ´Ù¸¥ CGÅø°úÀÇ Â÷ÀÌÁ¡¹× ¸ðµ¨¸µÀÇ ¸ñÀû°ú ÁÁÀº ¸ðµ¨¸µÀ» ¿¹½Ã ÇнÀ ÇÑ´Ù.
2. MAYA ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ ÀÌÇØ
3. ¸¶¾ßÀÇ ±âÃʳ׺ñ°ÔÀÌ¼Ç ±â´É°ú ´ÜÃàÅ° ÇнÀÀ» ÅëÇØ ÀÚÀ¯·Ó°Ô ¸¶¾ß¸¦ È°¿ë ÇÒ¼ö ÀÖ´Â ±âÃʸ¦ ´ÙÁø´Ù.
4. 3D¸ðµ¨ÀÇ »ç¿ë ¸ñÀû¿¡ µû¸¥ ´Ù¾çÇÑ Á¦ÀÛ ±â¹ýÀ» ÇнÀ ÇÑ´Ù. (¿¹ Vector rendeing softwear renderinfµî »ç¿ë ¸ñÀû¿¡ ÀûÇÕÇÑ Á¦ÀÛ ±â¹ýÀÇ Á¾·ù ÇнÀ)
5. ¸Ï¾ÆÀÇ ´Ù¾çÇÑ geoÀÇ Á¾·ù ÇнÀ°ú ±âÃÊ »ý¼º°ú ÆíÁý ÇнÀ
6. ÇÁ·Î´ö¼Ç¿¡¼­ °¡Àå ¸¹ÀÌ »ç¿ë µÇ´Â Æú¸®°ï Á¦ÀÛ ±â¹ýÀ» (ÅøÀÇÈ°¿ë »ý¼º ÆíÁýµî) ½Éµµ ÀÖ´Â ÇнÀ.´Ù¾çÇÑ ¼Òµµ±¸µéÀ» Á÷Á¢ Á¦ÀÛ ½Ç½À ÇÏ¿© Æú¸®°ï ÅøÀ» ´Ù¾çÇÏ°Ô ÇÒ¿ë ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ÀÍÇô ³ª°£´Ù.
29h
ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ /UV ÆíÁý°ú ½¦À̵ù, ÅؽºÃĸµ
1. ÀÎü ¸ðµ¨¸µ-¼Õ°ú ¼Õ°¡¶ô ¸¸µé±â-¼Õ°¡¶ô ÇüÅÂ¿Í °üÀýÀÇ ÀÌÇØ

2. ÀÎü ¸ðµ¨¸µ-ÆÈ, ´Ù¸® ¸öÅë ¸¸µé±â

3. ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ-¾ó±¼ µðÅ×ÀÏ Àâ¾Æ °¡±â1- ¸ðµ¨¸µ Æ÷ÅäÆú¸®¿À ÁøÇà

4. UVÆíÁý, »ý¼º°ú È°¿ë

5. ¸¶¾ß ½¦ÀÌ´õÀÇ »ý¼º°ú ÇÒ¿ëÅؽºÃÄÀÇ »ý¼º°ú ÆíÁý È°¿ë

6. ¸ðµ¨ÀÇ ¿Ï¼ºÀ» À§ÇÑ ±âÃÊ ¶óÀÌÆÃ
1. ÀÎüÀÇ ÇüŸ¦ ÀÌÇØ ÇÏ°í ±×Áß ¼Õ°ú °¢°¢ÀÇ ¼Õ°¡¶ô ¸¸µé±â¸¦ ÇнÀÇÑ´Ù
2. ij¸¯ÅÍÀÇ ÆÈ, ´Ù¸® ¸öÅëÀ» Á÷Á¢ Á¦ÀÚ ÇÏ°í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÁ¦ÀÛ¿¡ ÀûÇÕ´Ï´Ù. ½Åü ±¸Á¶¿Í ¿¡Áö ±¸Á¶¸¦ ÇнÀ, ½Ç½À ÇÑ´Ù.
3. ij¸¯ÅÍ¿¡¼­ °¡Àå Áß¿äÇÑ ¸Ó¸®¿Í ¾ó±¼À» Á¦ÀÛ ÇÏ°í ¿¡Áö ±¸Á¶¸¦ ÇнÀÇÑ´Ù.
4. UV¶õ ¹«¾ùÀÎÁö¸¦ ÇнÀÇÏ°í »ý¼º°ú ÆíÁý ÅؽºÃÄÀÇ Áغñ °úÁ¤À» ÇнÀ, ½Ç½À ÇÑ´Ù.
5. ¸¶¾ßÀÇ ÇÏÀÌÆÛ½¦ÀÌ´õ¿¡¼­ ´Ù¾çÇÑ ÇüÅÂÀÇ Áú°¨À» ¸¸µé¾î ³¾¼öÀÖ´Â ½¦ÀÌ´õ¸¦ »ý¼ºÇÏ°í ÆíÁýÇØ º»´Ù./Äɸ¯ÅÍÀÇ »ö°ú ÅؽºÃĸ¦ Á¦ÀÛ ÇÏ¿© Äɸ¯ÅÍ¿¡ ÀÀ¿ëÇØ º»´Ù.
6. ¿Ï¼ºµÈ ij¸¯ÅÍÀÇ ±âº» LightingÀÌ·ÐÀ» Àû¿ë ÇÏ¿© ¸Ï¾ß¿¡¼­ ·»´õ¸µ Çغ»´Ù.
35h
¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ ¸®±ë(Rigging) °ú ½ºÅ²´×(skinning) ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ Áغñ °úÁ¤ /DefromÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °¨Á¤ Ç¥Çöµî ÇüÅ º¯ÇüÀ» À§ÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(1)
1. IK, FK Çڵ鷯(handler)¸¦ È°¿ëÇÑ ½Åü °üÀý Á¦ÀÛ

2. ½ºÇöóÀÎ(spline)À» ÀÌ¿ëÇÑ Ç㸮µîÀÇ ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ ¸®±ë(Rigging)

3. ÄܽºÆ®·¹ÀÎ(contrain)À» ÀÌ¿ëÇÑ ÄÁÆ®·Ñ·¯( controler)Á¦ÀÛ

4. ½º¹«½º ½ºÅ²(smooth skin)°ú ¸®Áöµå ½ºÅ²(riged skin) ÀÀ¿ë°ú ÆíÁý

5. ºí·»µå½¦ÀÔ(blend shape)ÀÇ »ý¼º°ú ÆíÁý

6. ³í¸®´Ï¾î µðÆû(nonlinear deformer)ÀÇ »ý¼º°ú ÀÀ¿ë »ç·Ê
1. ¸¶¾ßÀÇ °üÀý ½Ã½ºÅÛÀ» ÀÌÇØ ÇÏ°í ÆÈ°ú ´Ù¸®µî ½Åü ºÎºÐÀÇ Á»´õ ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ ¸®±ë¿¡ ÇÊ¿äÇÑ IK,FKÀÇ »ý¼º°ú ÀÀ¿ë ±×¸®°í ´Ù¾çÇÑ È°¿ë ¹æ¹ýµîÀ» ¾Ë¾Æº»´Ù.
2. Ç㸮³ª ±äÇüÅÂÀÇ µ¿¹°À̳ª ·ÎÇÁµî¿¡ ÇÒ¿ëÇÒ¼ö ÀÖ´Â ½ºÇöóÀÎ Çڵ鷯(spline handler)ÀÇ È°¿ë°ú ÆíÁý.
3. Æä¾î·±Ã÷ÄܽºÆ®·¹ÀÎ(parent contrain)µî ´Ù¾çÇÑ contrainÀÇ »ý¼º°ú È°¿ëÀ» ¹è¿ì°í ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ ¸¸µç´Ù.
4. »À´ë(joint)¿Í ¸Þ½¬ (mesh)¸¦ ºÙÀÌ°í ÆíÁý ÇÏ´Â °úÁ¤À» ½Ç½ÀÇØ º»´Ù. ¶ÇÇÑ(½ºÅ² ¹ÙÀεå) skin bind¸¦ ÆíÁý ÇÏ¿© ÀÚ¿¬½º·¯¿î °üÀý ºÎºÐÀÇ mesh¸¦ Àâ¾Æ ÁØ´Ù.
5. ´Ù¾çÇÑ ¾ó±¼ Ç¥Á¤À» ¸¸µé±â À§ÇÑ °úÁ¤À¸·Î ÀÔ°ú´«µîÀÇ ¾ó±¼ Ç¥Á¤À» Á¦ÀÛ Çغ¸°í Ç¥Á¤ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µé¾î º»´Ù.
6. ¸Ó¸®ÀÇ À±°ûÀ̳ª ¿©·¯ ÇüŵéÀÇ º¯ÇüÀ» Á¦ÀÛ Çϱâ À§ÇÑ °úÁ¤À¸·Î ´Ù¾çÇÑ ¹æ¹ýÀÇ deformer¸¦ ¾Ë¾Æº¸°í ÀÌ¿ë »ç·ÊµéÀ» ½Ç½ÀÇÑ´Ù.
36h
DefromÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °¨Á¤ Ç¥Çöµî ÇüÅ º¯ÇüÀ» À§ÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(2) /Ä«¸Þ¶óÀÇ ÀÌÇØ¿Í Ä«¸Þ¶ó ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç /Props(¼Òµµ±¸) ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç- ÀÚµ¿Â÷, ºñÇà±â µî
1. Ŭ·¯½ºÅÍ(cluster)¿Í ¿ÍÀ̾îÅø(wire tool)/ÆäÀÎÆ® µðÆ÷¸Ó Åø(paint deformer tool)À» È°¿ëÇÏ°í ÆíÁý

2. Ä«¸Þ¶óÀÇ »ý¼º°ú ·»ÁîÀÇ ÀÌÇØ/Ä«¸Þ¶ó¿¡ º¸ÀÌ´Â ¿µ»óÀÇ ÀÌÇØ

3. Ä«¸Þ¶óÀÇ Æнº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

4. ÀÚµ¿Â÷³ª ºñÇà±â¸¦ À§ÇÑ ¸®±ë

5. ÀÚµ¿Â÷ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â¿Í ÆíÁý

6. ºñÇà±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
1. ¾ó±¼Ç¥Á¤ÀÇ ¾ÆÁÖ ±¸Ã¼ÀûÀÎ ÇüÅ º¯ÇüÀ̳ª ij¸¯ÅÍ¿¡ ºÙ¾î ÀÖ´Â ¼Òµµ±¸ µéÀ» À§ÇÑ Åø(tool)µéÀ» ¾Ë¾Æ º¸°í ½Ç½ÀÇÑ´Ù. ÀÛ¾÷µÈ Ç¥Á¤ÀÚ·áµéÀ̳ª Äɸ¯ÅÍ¿¡ ºÙ¾î ÀÖ´Â ¼Òµµ±¸µîÀ» ÆäÀÎÆ® µðÆ÷¸Ó(paint deformer tool)¸¦ È°¿ëÇÏ¿© Á» ´õ ¿Ï¼ºµµ ÀÖ´Â ÇüÅÂÀÇ º¯ÇüÀ» ¸¸µé¾î ³½´Ù.
2. Ä«¸Þ¶ó ¾îÆ®¸®ºäÆ®(attribute) »óÀÇ ¸Å´ºµéÀÇ ÀÌÇØ¿Í Ä«¸Þ¶ó Æ÷Ä® ·©½º(focal length)ÀÇ º¯È­¿¡ ÀÇÇÑ ¿µ»óÀ» ÇнÀ./´Ù¾çÇÑ ÇüÅÂÀÇ Ä«¸Þ¶ó ºä(view)¸¦ ÇнÀ. ¿¹) ¾÷ ¼¦(up shot) ´Ù¿î ¼¦(down shot)µî. ÀÌ·¯ÇÑ Ä«¸Þ¶ó ¿¬ÃâÀÇ Àǵµ¿Í È°¿ë ¹æ¹ý °­ÀÇ
3. Ä¿ºê(curve)µî¿¡ ¿¬°áµÈ Ä«¸Þ¶ó°¡ ½Ã°£¼øÀ¸·Î Ä¿ºê¸¦ µû¶ó À̵¿ ÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ ÀÀ¿ë
4. ÀÚµ¿Â÷ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ Áß½ÉÃàÀÇ Áغñ¿Í ¹ÙÄûÀÇ È¸ÀüÀ» À§ÇÑ ¼Â µå¸®ºì (set driven) ÀÛ¾÷
5. Æнº (path)¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÀÚµ¿Â÷ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ¹ÙÄû, ÀÚµ¿Â÷ÀÇ Äí¼Ç ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǵîÀ» Á¦ÀÛ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ ´Ù¾çÇÑ Åø (tool)µîÀ» ÀÚ¿¬½º·´°Ô ÀÍÈù´Ù.
6. ºñÇà±â³ª Ç︮ÄßÅ͵îÀÇ ºñÇ๰üµéÀ» ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Çϱâ À§ÇÑ ¸®±ë°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ
34h
Props(¼Òµµ±¸) ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç- ÀÚµ¿Â÷, ºñÇà±â µî/Àΰ£ ÇüÅÂÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ/¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ¾À ±¸¼º (scene setting) °ú ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ °øÁ¤
1. ´Ù¾çÇÑ ¼Òµµ±¸µéÀ» ij¸¯ÅÍ¿¡ ºÙÀÌ´Â ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ ±â¼úÀû ¿ä¼Ò ÇнÀ

2. ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ±âÃÊ À̷аú ¿¹Á¦

3. Àΰ£ÇüÅÂÀÇ Ä³¸¯ÅÍ °È±â¿Í ´Þ¸®±â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ

4. Á¡ÇÁ, Á¦½ºÃò¾î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±×¸®°í ¹«°Ô¸¦ ´À³¢°Ô ÇØÁÖ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǵî Á¦ÀÛ

5. ´Ù¾çÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ij¸¯ÅÍ ¼Â;(charaeor set) °ú Æ®·º½Ã ¿¡µðÅÍ(trax editor) µîÀ¸·Î º¹»ç ¿¬°áÇϰųª ÀÚ¸¥´Ù.

6. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿µ»óÀ» ¸¸µé±â À§ÇÑ ±âȹ°ú ½ºÅ丮 °³¹ß
1. ij¸¯Åͳª ±âŸ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µÇ´Â Á¶ÀÎÆ®(joint)¿¡ ¿¬°á µÇ¾ßÇÏ´Â °ËÀ̳ª °¡¹æµîÀ» ¸®±ëÇÏ°í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Çغ»´Ù.
2. ÁÁÀº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ³ª»Û ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ 3D CG ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ±âº» À̷аú ÁÁÀº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ¿¹¼úÀû ±â¼úÀû Á¶°ÇµîÀ» ÇнÀÇÑ´Ù.
3. ¸ðµç ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ±âº»ÀÌ µÇ´Â °È±â¿Í ´Þ¸®±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ±¸Ã¼ÀûÀÎ Æ÷Á ¸¸µé°í Æ÷Á ¿¬°á ½ÃÅ´À¸·Î¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¦ÀÛ Çغ»´Ù.
4. jump¿Í Á¦½ºÃò¾î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Çµî °È°í ´Þ¸®±â ¿Ü¿¡ °¡Àå ¸¹ÀÌ ¾²ÀÌ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¦ÀÛÇÑ´Ù.
5. ¸¹Àº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀڷḦ ´Ù¾çÇÑ ÇüÅ·ΠÆíÁý ÇÒ¼ö ÀÖ´Â ±â¼úÀ» ÀÍÈù´Ù. ƯÈ÷ Äɸ¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Àç »ç¿ë ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â¼úÀû ¹æ¹ý µîµµ ÀÍÈù´Ù.
6. ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ½ºÅ丮 °³¹ß°ú ±×¸²À» ÀÌ¿ëÇϰųª ȤÀº ÀÌ¿ë ÇÏÁö ¾Ê°í ½ºÅ丮 º¸µåÁ¦ÀÛ
40h
¿µ»ó Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ¶óÀÌÆðú ½¦À̵ù,ÅÚ½ºÃĸµ(lighting shading texture)/¿µ»óÀÇ ·»´õ¸µ(Rendering)°ú ÇÕ¼º
1. ´Ù¾çÇÑ ÅؽºÃÄ(texture)ÀÇ ¼Ò°³¿Í ÀÀ¿ë ÆíÁý

2. º¹¼öÀÇ ¶óÀÌÆà Ȱ¿ë°ú ÆíÁý

3. ¸àÅ»·¹ÀÌ(mantal ray) ¼Ò°³¿Í ¸àÅ»·¹ÀÌ ¾À±¸¼º

4. ´Ù¾çÇÑ ·»´õ¸µ (rendering)¼Ö·ç¼ÇÀÇ ÇнÀ°ú »óȲ¿¡ ¸Â´Â ·»´õ¸µ ½Ç½À°ú renddr setting ÇнÀ

5. ·»´õ ·¹ÀÌ¾î ¼ÂÆðú ÆíÁý ¹®Á¦ ÇØ°á

6. ·»´õ¸µ ½ÇÇàÇϱâ¿Í °ü¸®.·»´õ¸µµÈ ÆÄÀÏÀÇ °ü¸®¿Í È°¿ë. ´Ù¾çÇÑ ÇÕ¼º ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ·»´õ¸µ µÈ À̹ÌÁöµéÀ» ÇÕ¼ºÇØ ¿µ»óÀ» ¿Ï¼º
1. Ä®¶ó »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ¿¥ºñ¾ðÆ®,¹üÇÁ µîÀÇ ÅؽºÃÄ ¼Ò°³¿Í È°¿ë ÇнÀ
2. Çϳª ÀÌ»óÀÇ º¹¼öÀÇ ¶óÀÌÆÃÀ» È°¿ë º¹ÀâÇÑ ¶óÀÌÆÃÀ» ±¸¼º ¿¬ÃâÀÚÀÇ Àǵµ¿¡ ¸Â´Â ¶óÀÌÆÃÀÇ ±¸¼º
3. ¸àÅ»·¹ÀÌÀÇ ¹Ý»ç±¤°ú Á÷»ç±¤¼± (direct, indirect) ¾À ±¸¼º°ú ÆíÁý
4. ¸¶¾ßÀÇ ±âº» ·»´õ¸µ(softwear render)°ú º¤ÅÍ ·»´õ¸µ(vector render)µîÀÇ ÇнÀ°ú ·»´õ¼ÂÆÃÀÇ Àü¹ÝÀû ¸Þ´º ÇнÀ
5. ·»´õ ·¹ÀÌ¾î ³ª´©±â È°¿ë°ú ·»´õ Æнº(pass)ÀÇ »ý¼º°ú È°¿ë background shader, surface shaderµîÀ» È°¿ë
6. ³×Æ®¿öÅ© ·»´õ¸µ(network renddring)ÀÇ ÀÌÇØ¿Í È°¿ë. ·»´õ¸µ °ü¸® ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ È°¿ë. ·»´õ¸µµÈ À̹ÌÁö ÆÄÀÏÀ» ÇÕ¼º ÃÖÁ¾ ¿µ»óÀ¸·Î Á¦ÀÛ ½Ç½À
45h
MAYA¿Í ´Ù¾çÇÑ VFX ±â´É °ú ÀÀ¿ë ¹æÇâ/FluidÀÌÆåÆ®ÀÇ ´Ù¾çÇÑ È°¿ë°ú particle(ÆÄƼŬ)
1. CGƯ¼ö¿µ»ó(VFX)´Â ¹«¾ùÀΰ¡?

2. ¸¶¾ß Dynamics¿Í Fluid ÀÇ ÀÌÇØ¿Í ÀÀ¿ë ¹æÇâ

3. ¸àÅ»·¹ÀÌ(mantal ray) VFXÀû È°¿ë°ú ¿¹½Ã

4. N´ÙÀ̳ª¹Í½º(Ndynamics)ÀÇ ¼Ò°³¿Í È°¿ë ¿¹½Ã

5. ÆÄƼŬ(particle)À» ÀÌ¿ëÇÑ È¿°úÀÇ Á¦ÀÛ

6. Ç÷¯À̵å(Fluid) È¿°úÀÇ ±âÃÊ/°í±Þ Ç÷¯À̵å(Fluid)È¿°úÀÇ Á¦ÀÛ
1. ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇÑ ´Ù¾çÇÑ cg VFX ÇüÅÂÀÇ ¼Ò°³. VFXÀÇ ÀÌÇØ¿Í ÀÀ¿ë ¹æÇâ ÇнÀ
2. (Dynamic)¿¡ Æ÷ÇÔµÈ Particle°ú Ç÷çÀ̵å(Fluid)È¿°ú ¼ÒÇÁÆ® ¹Ùµð(Soft Body)ÀÀ¿ë ¹æÇâ ¿¹½Ã ÇнÀ
3. ½Ç»ç ÃÔ¿µµî ´Ù¾çÇÑ ¿µ»ó°ú ÇÕ¼º µÉ¼ö ÀÖ´Â ¸àÅ»·¹ÀÌ(Mental Ray)ÀǼҰ³¿Í ¿¹½Ã,ÀÀ¿ë ¹æÇâ Á¦½Ã
4. N´ÙÀ̳ª¹Í½º(Ndynamics)¿¡ Æ÷ÇÔµÈ NÆÄƼŬ(Nparticle)°ú NŬ·Î½º(Ncloth)µîÀÇ ¼Ò°³. ¿¹½Ã¿Í ÀÀ¿ë¹æÇâ ÇнÀ
5. particle·Î Á¦ÀÛ ÇÒ¼ö ÀÖ´Â ±¤¼±, Áý´ÜÀû ¿òÁ÷ÀÓ(±ºÁßµî), ¿ìÁÖÀÇ º°¹«¸®, ÀÔÀÚµéÀÇ È帧°ú Ãæµ¹À» ÀÌ¿ëÇÑ ±ØÀû ¿µ»ó Á¦ÀÛ ½Ç½À
6. ¾È°³³ª µå¶óÀÌ ¾ÆÀ̽ºµî ÀÚ¿¬ ¹°Ã¼µî°ú »óÈ£ ÀÛ¿ë µÇ´Â ÀÚ¿¬ Çö»óÀÇ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ ½Ç½À/°¡¼Ö¸° ÆøÆÄ¿Í È­¿° ±×¿¡ µû¶ó Çü¼ºµÇ´Â ¿¬±â È¿°úµîÀÇ Á¦ÀÛ°ú ½Ç¹«Àû È°¿ëÀ» À§ÇÑ ·»´õ¸µ ÇнÀ
24h
HDRÀ̹ÌÁö¿Í Mental RayÀÇ È°¿ë
1. VFX¸¦ À§ÇÑ HDRÀ̹ÌÁö¿Í linear sRGB´Â ¹«¾ùÀΰ¡?

2. ÆÄÀ̳Π°Ô´õ¸µ(Final Gathering )ÀÇ È°¿ë

3. IBL(image based light) À̹ÌÁö º£À̽ºµå ¶óÀÌÆ® Á¦ÀÛ

4.¸àÅ»·¹ÀÌ ½¦ÀÌ´õ (Mental Ray shder)ÀÇ È°¿ë
1. Mental RayÀÇ IBLÀ» È°¿ëÇÑ HDRÀ̹ÌÁö¿Í Linear sRGBÀÇ ÀÌÇØ
2. ÀÚ¿¬ ȯ°æÀÇ ¹Ý»ç±¤(Indirect Light)ÀÇ ÀÌÇØ¿Í Final gatheringÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¹Ý»ç±¤ ·»´õ¸µ ½Ç½À
3. ½Ç»ç¿Í ÇÕ¼º µÇ´Â CG¿µ»óÀÇ Á¦ÀÛ°ú ·»´õ¸µ ±â¹ýÀÎ IBLÀ» ÇнÀ
4. À¯¸® °ÌÀ̳ª ±Ý¼Ó Çöó½ºÆ½ Á¦ÁúµîÀÇ ´Ù¾çÇÑ ÇüÅÂÀÇ Mentla Ray shaderÈ°¿ë°ú ½Ç½À
27h
N´ÙÀ̳ª¹Í½º(Ndynamics)ÀÇ VFX¿µ»ó Á¦ÀÛ
1. NparticleÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Æ¯¼ö ¿µ»ó ¼Ò½ºÀÇ Á¦ÀÛ

2. NŬ·Î½º(Ncloth)ÀÇ ÀÌÇØ¿Í È°¿ë

3. NÇì¾î(Nhair) ÆÛ(Fur)ÀÇ ÀÇ ÀÌÇØ¿Í È°¿ë

4. ÆäÀÎÆ® ÀÌÆ彺(Paint Effect)¸¦ È°¿ëÇÑ ÀÚ¿¬È¯°æµîÀÇ Á¦ÀÛ

5. ÃÖÁ¾ ¿µ»óÀÇ ¿Ï¼º°ú Å©¸®Æ½
1. ¸¶¾ßÀÇ Dynamics¿Í NdynamicsÀÇ Â÷ÀÌÁ¡À» ÀÌÇØ È­°í ´ºÅ¬¸®¾î½º(Nucleus)µîÀ» È°¿ë ½Ç½À
2. NŬ·Î½º(Ncloth)·Î Á¦ÀÛ ÇÒ¼ö Àִ õ, ±ê¹ß, ½ÄŹº¸ ±×¸®°í ij¸¯ÅÍ¿¡ Àû¿ëµÇ´Â ÀÇ·ù¸¦ Á¦ÀÛ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ½Ç½ÀÇÑ´Ù.
3. »ç¶÷ÀÇ ¸Ó¸®Ä«¶ô°ú µ¿¹°µéÀÇ ÅÐÀ» Nhair Fur¸¦ ÀÌ¿ë Á¦ÀÛ ÇÏ°í air µîÀÇ ´Ù¾çÇÑ fields È°¿ë ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ½Ç½ÀÇÑ´Ù.
4. ÆäÀÎÆ® ÀÌÆåÆ®ÀÇ ³ª¹«, Àܵð, Ç®ÀÔ, ³ÕÄðµîÀÇ Á¦ÀÛ°ú ·»´õ¸µ ±â¹ý ±×¸®°í ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È¿°ú µîÀ» ½Ç½ÀÇÑ´Ù.
5. ÀÛÇ° ÆòÀ» ÅëÇÑ ¾ÕÀ¸·ÎÀÇ °úÁ¦¿Í ¸ñÇ¥ Á¦½Ã
30h
+µî·ÏÀÏ : 2014-10-17     +Á¶È¸¼ö:3,818
   |       |       |   
 
º» Á¤º¸´Â °­³² ±×¸°ÄÄÇ»Å;ÆÆ®Çпø¿¡¼­ Á¦°øÇÑ ÀÚ·áÀ̸ç, ±¹ºñÁö¿ø¹«·á±³À°Á¤º¸¼¾ÅÍÀº(´Â) ±× ³»¿ë»óÀÇ ¿À·ù ¹× Áö¿¬, ±× ³»¿ëÀ» ½Å·ÚÇÏ¿© ÃëÇØÁø Á¶Ä¡¿¡ ´ëÇÏ¿© Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
º» Á¤º¸´Â ±¹ºñÁö¿ø¹«·á±³À°Á¤º¸¼¾ÅÍÀÇ µ¿ÀÇ ¾øÀÌ Àç ¹èÆ÷ÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.

±¹ºñÁö¿ø¹«·á±³À°Á¤º¸¼¾ÅÍ´Â ±¹ºñÁö¿ø±³À°Á¤º¸¸¦ ¹«·á·Î Á¦°øÇØ µå¸³´Ï´Ù.

Ãæ³² õ¾È½Ã µ¿³²±¸ ÃæÀý·Î 42 /»ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£ : 312-24-45847 

´ëÇ¥ÀÚ¸í:°­¹®±â / °³ÀÎÁ¤º¸Ã¥ÀÓÀÚ(CPO):ÀÌõ¹Ì

¾÷¹«½Ã°£:¿ÀÀü10:00 - ¿ÀÈÄ5:00±îÁö (Åä,ÀÏ,°øÈÞÀÏÁ¦¿Ü,Á¡½É12½Ã-1½Ã±îÁö)

À¯·á±¤°í¹®ÀÇ:070-8718-5081,010-2181-8219(Á÷Åë) ±¤°í ¹®ÀÇ:angkseo7777@naver.com

±¤°í ÀÔ±Ý °èÁ¹øÈ£:¿ì¸®ÀºÇà 1002-750-203588 (°­¹®±â) 

Àü±¹ÀÇ ¸ðµç ±¹ºñÁö¿ø¹«·á±³À°°úÁ¤Á¤º¸¿Í ±³À°±â°üÁ¤º¸¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.

Copyright ¨Ï gukbi.net <±¹ºñÁö¿ø¹«·á±³À°Á¤º¸¼¾ÅÍ> CO. LTD. All rights reserved.
ºÒ¹ý ½ºÆÔ¼º ±¤°í±Û °ÅºÎÇÏ¿À¸ç, Àû¹ß½Ã ¹ýÀûÀ¸·Î °­·Â ´ëÀÀÇÕ´Ï´Ù.